Super-Admin anmelden
Dieser Bereich ist nur für den Veranstalter. Spieler und Veranstaltungs-Admins melden sich über die Hauptseite an.
Veranstaltungen
➕ Neue Veranstaltung anlegen
Neue Veranstaltungen starten mit den Goldmaster-Marktdaten. Sobald es mehrere Szenarien (z. B. andere Preisverläufe) gibt, wählt sie der Veranstaltungs-Admin über die Freigabe „Szenario-Wechsel".
💾 Daten-Sicherung auf deinen PC holen
Packt ALLE Server-Daten (Veranstaltungen, Spielstände, Fotos, Einstellungen) in ein Archiv und lädt es über den Browser herunter – deine Kopie außerhalb des Servers. Die Datei landet im Download-Ordner deines Browsers.
Abruf-Historie (Sicherungen & Auftragsmappen):
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Lizenzen & Nutzung
📊 Lizenz-Übersicht (Nutzung je Veranstaltung)
Grundlage für die Abrechnung: aktive Spieler, Start (Anlage), Ende (letzte Aktivität), Nutzungsdauer, aktive Spielzeit (Summe der Tages-Spannen mit Spieler-Aktivität) und die lizenzierten Module. Details je Veranstaltung: Laufzeit jedes Moduls (wie lange es effektiv eingeschaltet war) und die Nutzungszeiten der einzelnen Spieler. Die Aufzeichnung läuft seit dem 12.07.2026.
🧩 Modul-Lizenzen je Veranstaltung
Hier gibst du Module für eine Veranstaltung frei (Häkchen). Nur freigegebene Module kann der Veranstaltungs-Admin dann selbst ein- und ausschalten. Entziehst du eine Lizenz, verschwindet das Modul sofort – auch aus der Berechnung.
Mail-Versand (Strato) – zentral für alle Veranstaltungen
Zugangsdaten des Postfachs, über das der Server Ausweise, Steckbrief-Einladungen und Kontakt-Bestätigungen verschickt. Das Passwort wird sicher gespeichert und hier nie wieder angezeigt (leeres Feld beim Speichern = Passwort bleibt unverändert). Strato: Port 587.
🔖 Versionierung – Test & Freigabe
Neue Entwicklungsstände landen zuerst in der Test-Umgebung (Test-Seite öffnen). Erst wenn du eine Version dort geprüft hast, schaltest du sie hier live. Beim Wechsel sichert der Server automatisch, prüft die Gesundheit und springt bei Problemen selbständig zurück. Jede früher freigegebene Version lässt sich jederzeit wieder aktivieren. Spielstände und Veranstaltungen bleiben vom Wechsel unberührt.
✉️ Tester zur Test-Umgebung einladen
Nur du als Veranstalter lädst Tester ein. Adressen mit Komma oder Zeilenumbruch trennen (max. 30) – jeder bekommt eine Mail mit dem Link zur Test-Seite und dem Hinweis, dass Spielstände dort jederzeit zurückgesetzt werden können.
📜 Protokoll des letzten Wechsels
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🖥 Code-Einblick (Bausteine & Codezeilen laden beim Aufklappen)
Ein Blick in den echten Quellcode – für Profis: strukturiert, kommentiert, mit Kapiteln und Verweisen. Unten die gewählte Original-Datei in voller Länge (nur lesend, feste Auswahlliste – Einstellungs- und Datendateien sind ausgeschlossen).
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Verbesserungs-Hinweise (alle Veranstaltungen)
Hinweise der Spieler zu Bedienung, Oberfläche & Co. (über Dirks Sprechblase, mit bis zu 3 Bildschirmfotos) – gesammelt für die Weiterentwicklung der Software. Das Thema ordnet die App per K.I. zu. „Neues Spiel" beim Admin leert nur dessen Sicht – hier bleibt alles erhalten, bis du es löschst.
🏷 Themen-Kategorien pflegen
K.I.-Guthaben (Claude & Higgsfield)
Beide Anbieter bieten keine automatische Guthaben-Abfrage an. Deshalb: Kontostand aus der Anbieter-Konsole ablesen, hier eintragen – ab dann zählt der Server jeden Verbrauch mit und schätzt den Rest. Neuer Eintrag = neuer Anker (Zähler starten bei 0).
💳 Claude / Anthropic (in US-Dollar)
→ Anthropic-Konsole (platform.claude.com) – dort mit dem Konto anmelden, mit dem der API-Schlüssel erstellt wurde (sonst erscheint „Deinem Team beitreten").
🎬 Higgsfield (in Credits)
→ Higgsfield-API-Verwaltung (cloud.higgsfield.ai) – dort stehen die verbleibenden Credits des API-Schlüssels.